Twist Knots Challenge

Twist Knots Challenge

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Twist Knots Challengezipup games · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Twist Knots Challenge

Twist Knots Challenge is a fun and challenging 3D puzzle game where you untangle ropes in the right order. Each level offers unique puzzles, starting with two ropes and gradually increasing up to four, making every stage more complex. With endless levels and vibrant 3D graphics, youll constantly test your problem-solving skills. Easy to pick up with simple controls but difficult to master, its perfect for anyone looking to tease their brain and become the ultimate Tangle Master!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : For Touch Controls Tap on the rope rsquo s plug first then tap on the destination plug holder to move the rope For Mouse Controls Click on the rope rsquo s plug then click on the desired plug holder to move the rope

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Twist Knots Challenge. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
zipup games
Ici depuis
août 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
22.3 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.45f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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