Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Poppy Play Time Adventure
Poppy playtime Adventure - One step back in time to your childhood with a totally new old-school running game. You will be surprised by the adventure to Poppy’s world and your task is helping Poppy playtime Adventure run through the mysterious islands, jump and run over the obstacles, and fight against super evil monsters to find his treasure at the final destination in a dangerous world. You can be a Bino, a Mario, a Poppy playtime Adventure, a Lep or Bob to accept all new challenges in a perilous super jungle . [How to play] : + Use buttons to jump, move, and fire + Eat mushrooms and items to become stronger and defeat all monsters + Collect all coins and bonus items to get more points and buy additional items in store Let's have a look at what awaits you in our classic game:
Controles, como nos passam: 7 Fierce Bosses to defeat to move to the next Poppy island JUMP and RUN through exciting levels and discover breathtaking places with lots of hiding places Cool control like in classic platform games Beautiful high-resolution graphics Smooth
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Poppy Play Time Adventure. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
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Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- dezembro de 2019
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop)
- Classificação
- Aventura
- O que ele baixa
- 0 MB
- Pedidos de anúncio
- 0 (poucos)
- Salva o progresso
- Não
- Feito com
- Unity 2019.4.3f1
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








