C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Poppy Play Time Adventure
Poppy playtime Adventure - One step back in time to your childhood with a totally new old-school running game. You will be surprised by the adventure to Poppy’s world and your task is helping Poppy playtime Adventure run through the mysterious islands, jump and run over the obstacles, and fight against super evil monsters to find his treasure at the final destination in a dangerous world. You can be a Bino, a Mario, a Poppy playtime Adventure, a Lep or Bob to accept all new challenges in a perilous super jungle . [How to play] : + Use buttons to jump, move, and fire + Eat mushrooms and items to become stronger and defeat all monsters + Collect all coins and bonus items to get more points and buy additional items in store Let's have a look at what awaits you in our classic game:
Commandes, telles qu’on nous les transmet : 7 Fierce Bosses to defeat to move to the next Poppy island JUMP and RUN through exciting levels and discover breathtaking places with lots of hiding places Cool control like in classic platform games Beautiful high-resolution graphics Smooth
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Poppy Play Time Adventure. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- décembre 2019
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Classement
- Aventure
- Ce qu’il télécharge
- 0 MB
- Requêtes publicitaires
- 0 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Non
- Fait avec
- Unity 2019.4.3f1
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








