Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Popcorn Times
Popcorn time is a game that is very suitable for those of you who like relaxing games. Popcorn game that you can play anywhere and anytime. With a popcorn popper, you can pop the popcorn until its completely filled. You may be wondering, is the popcorn pop game even fun? So why dont you try playing it now? To play this popcorn game you also have to pay attention to popcorn trivia, because you will be required to fill the bucket until it is full and the popcorn must not spill or get out of the bucket. So you have to be careful when filling the bucket with the popcorn maker. Feature : - 80 Levels - Interesting animation - Design and effect
Controles, como nos passam: - Touch and hold on the screen to make popcorn - Fill the container with popcorn until it is full - Wait for the timer to run to ensure you have successfully filled the container with popcorn
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Popcorn Times. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Arcade
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- outubro de 2017
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Arcade , Quebra-cabeça
- O que ele baixa
- 0.8 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Sons
- 8
- Controle
- Não
- Resolução nativa
- 1080×1920
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








