Popcorn Times

Popcorn Times

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Popcorn TimesGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Popcorn Times

Popcorn time is a game that is very suitable for those of you who like relaxing games. Popcorn game that you can play anywhere and anytime. With a popcorn popper, you can pop the popcorn until its completely filled. You may be wondering, is the popcorn pop game even fun? So why dont you try playing it now? To play this popcorn game you also have to pay attention to popcorn trivia, because you will be required to fill the bucket until it is full and the popcorn must not spill or get out of the bucket. So you have to be careful when filling the bucket with the popcorn maker. Feature : - 80 Levels - Interesting animation - Design and effect

Commandes, telles qu’on nous les transmet : - Touch and hold on the screen to make popcorn - Fill the container with popcorn until it is full - Wait for the timer to run to ensure you have successfully filled the container with popcorn

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Popcorn Times. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux d'arcade

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
octobre 2017
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade , Puzzle
Ce qu’il télécharge
0.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
8
Manette
Non
Résolution native
1080×1920
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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