Pixel Battle Upward

Pixel Battle Upward

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Pixel Battle UpwardGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Pixel Battle Upward

In this adventure, we must avoid the lava and push our enemy into it. Are you ready for a fun game of avoiding the lava with your friend? Whoever falls into the lava loses. To avoid falling into the lava, you must evade your friend. Run away from your friend or push them into the lava. Watch out for rockets falling from the sky. These rockets can kill you. The player who falls into the lava or dies the most loses the game. Play with your friend and try to beat them.

Controles, como nos passam: Press the S key or the Down Arrow key to push or hit The player with the most points in 120 seconds wins Use the WASD keys or the Arrow keys to move

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Pixel Battle Upward. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Arcade

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
abril de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Arcade , Multijogador
O que ele baixa
0.5 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Controle
Não
Pixel art
Sim
Resolução nativa
960×540
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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