Pixel Battle Upward

Pixel Battle Upward

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Pixel Battle UpwardGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Pixel Battle Upward

In this adventure, we must avoid the lava and push our enemy into it. Are you ready for a fun game of avoiding the lava with your friend? Whoever falls into the lava loses. To avoid falling into the lava, you must evade your friend. Run away from your friend or push them into the lava. Watch out for rockets falling from the sky. These rockets can kill you. The player who falls into the lava or dies the most loses the game. Play with your friend and try to beat them.

Comandi, come ce li passano: Press the S key or the Down Arrow key to push or hit The player with the most points in 120 seconds wins Use the WASD keys or the Arrow keys to move

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Pixel Battle Upward non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
aprile 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Arcade , Multigiocatore
Quanto scarica
0.5 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Gamepad
No
Pixel art
Risoluzione nativa
960×540
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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