¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Pixel Battle Upward
In this adventure, we must avoid the lava and push our enemy into it. Are you ready for a fun game of avoiding the lava with your friend? Whoever falls into the lava loses. To avoid falling into the lava, you must evade your friend. Run away from your friend or push them into the lava. Watch out for rockets falling from the sky. These rockets can kill you. The player who falls into the lava or dies the most loses the game. Play with your friend and try to beat them.
Controles, según nos los pasan: Press the S key or the Down Arrow key to push or hit The player with the most points in 120 seconds wins Use the WASD keys or the Arrow keys to move
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Pixel Battle Upward. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- abril de 2018
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Arcade , Multijugador
- Lo que descarga
- 0.5 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Mando
- No
- Pixel art
- Sí
- Resolución nativa
- 960×540
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








