Merge the Balls 2048: Billiards!

Merge the Balls 2048: Billiards!

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Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Merge the Balls 2048: Billiards!

This game is in the style of the classic 2048. Your task is to connect balls with the same color and numbers! Which fall on the playing field, until you manage to get the highest score! Balls are connected if they have the same color and the same numbers! The difficulty is that the balls will be attracted to each other and if they cross the white line, the game will start over! Become the first on the leaderboard! Show your record to your friends and colleagues to surprise them! Fight for first place on the leaderboard and prove that you are the winner!

Controles, como nos passam: 1 At first it will be easy to connect the balls but over time there will be more and more of them

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Merge the Balls 2048: Billiards!. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
SoManyGames
Aqui desde
junho de 2023
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Quebra-cabeça
O que ele baixa
6.9 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Unity 2021.3.25f1
Controle
Sim
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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