Merge the Balls 2048: Billiards!

Merge the Balls 2048: Billiards!

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Merge the Balls 2048: Billiards!SoManyGames · 0 plays
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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Merge the Balls 2048: Billiards!

This game is in the style of the classic 2048. Your task is to connect balls with the same color and numbers! Which fall on the playing field, until you manage to get the highest score! Balls are connected if they have the same color and the same numbers! The difficulty is that the balls will be attracted to each other and if they cross the white line, the game will start over! Become the first on the leaderboard! Show your record to your friends and colleagues to surprise them! Fight for first place on the leaderboard and prove that you are the winner!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : 1 At first it will be easy to connect the balls but over time there will be more and more of them

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Merge the Balls 2048: Billiards!. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
SoManyGames
Ici depuis
juin 2023
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
6.9 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.25f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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