MERGE GAME: Puzzle Fusion

MERGE GAME: Puzzle Fusion

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

MERGE GAME: Puzzle FusionGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre MERGE GAME: Puzzle Fusion

Become a Merge Master in the most addictive puzzle fusion game! Combine adorable animals, magical creatures, and mysterious objects to discover incredible new characters. With simple tap-to-merge gameplay and stunning visual effects, every combination brings exciting surprises. - STRATEGIC PUZZLE GAMEPLAY: Plan your moves wisely to create powerful chain reactions - HUNDREDS OF UNIQUE CHARACTERS: Collect and evolve your fantasy creature collection - VIBRANT WORLDS: Explore beautifully designed environments with captivating graphics - SATISFYING PROGRESSION: Experience incredibly juicy merge effects and animations

Controles, como nos passam: Mouse click or tap to play

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre MERGE GAME: Puzzle Fusion. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
fevereiro de 2025
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Quebra-cabeça
O que ele baixa
3.2 MB
Pedidos de anúncio
3 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Sons
11
Controle
Não
Resolução nativa
720×1280
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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