KaI Archer

KaI Archer

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

KaI ArcherGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre KaI Archer

Explore the wonder world of nature and find the hidden key. Are you ready to go through the mysterious adventure? Let’s deep dive into an amazing adventure. Avoid traps and spikes. Collect the key to open the door and visit the next level. Be Careful! Falling into the traps will over the game. If you like genres such as adventure, action, rpg, platform, quests or just want to have a good time then this game is for you. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal Super simple controls Interesting quests

Controles, como nos passam: How to play Android Use On-Screen touch buttons to control the player PC Move Left - Press ldquo A rdquo Move Right - Press ldquo D rdquo Jump - Press ldquo W rdquo

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre KaI Archer. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Casual

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
julho de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Casual
O que ele baixa
25.9 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
14
Sons
17
Controle
Não
Resolução nativa
960×540
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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