KaI Archer

KaI Archer

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

KaI ArcherGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre KaI Archer

Explore the wonder world of nature and find the hidden key. Are you ready to go through the mysterious adventure? Let’s deep dive into an amazing adventure. Avoid traps and spikes. Collect the key to open the door and visit the next level. Be Careful! Falling into the traps will over the game. If you like genres such as adventure, action, rpg, platform, quests or just want to have a good time then this game is for you. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal Super simple controls Interesting quests

Controles, según nos los pasan: How to play Android Use On-Screen touch buttons to control the player PC Move Left - Press ldquo A rdquo Move Right - Press ldquo D rdquo Jump - Press ldquo W rdquo

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre KaI Archer. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
julio de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Casual
Lo que descarga
25.9 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
14
Sonidos
17
Mando
No
Resolución nativa
960×540
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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