Fantastic Orange

Fantastic Orange

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Fantastic OrangeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Fantastic Orange

Collect the orange to the bucket, physics based orange balance Game story begins with Richer and his grandfather. Grandfather suggested to Richer to play a game as he is busy most of the time for study. Game is simple but a little bit tricky. Player has to help Richer to collect oranges in the specified bucket by balancing them one to another blocks. Be careful! Orange is destroyed if it collides with the spikes, so be wise and use your brain to find a simple way to collect it. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal Super simple controls Interesting quests.

Controles, como nos passam: How to play Android Use On-Screen touch buttons to control the blocks PC Move Left - Press ldquo Left Arrow rdquo Move Right - Press ldquo Right Arrow rdquo

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Fantastic Orange. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Casual

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
abril de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Casual
O que ele baixa
17.5 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
29
Sons
22
Controle
Não
Resolução nativa
1080×1920
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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