C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Fantastic Orange
Collect the orange to the bucket, physics based orange balance Game story begins with Richer and his grandfather. Grandfather suggested to Richer to play a game as he is busy most of the time for study. Game is simple but a little bit tricky. Player has to help Richer to collect oranges in the specified bucket by balancing them one to another blocks. Be careful! Orange is destroyed if it collides with the spikes, so be wise and use your brain to find a simple way to collect it. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal Super simple controls Interesting quests.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : How to play Android Use On-Screen touch buttons to control the blocks PC Move Left - Press ldquo Left Arrow rdquo Move Right - Press ldquo Right Arrow rdquo
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Fantastic Orange. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- avril 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Casual
- Ce qu’il télécharge
- 17.5 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 29
- Sons
- 22
- Manette
- Non
- Résolution native
- 1080×1920
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








