¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Fantastic Orange
Collect the orange to the bucket, physics based orange balance Game story begins with Richer and his grandfather. Grandfather suggested to Richer to play a game as he is busy most of the time for study. Game is simple but a little bit tricky. Player has to help Richer to collect oranges in the specified bucket by balancing them one to another blocks. Be careful! Orange is destroyed if it collides with the spikes, so be wise and use your brain to find a simple way to collect it. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal Super simple controls Interesting quests.
Controles, según nos los pasan: How to play Android Use On-Screen touch buttons to control the blocks PC Move Left - Press ldquo Left Arrow rdquo Move Right - Press ldquo Right Arrow rdquo
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Fantastic Orange. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- abril de 2018
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Casual
- Lo que descarga
- 17.5 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Niveles
- 29
- Sonidos
- 22
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 1080×1920
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








