Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Driving Forklift Sim
This amazing forklift simulator features a full-manual forklift driving adventure game. Pallets are being picked up from various areas of the warehouse and hurriedly delivered to the needed place. In some stages of this difficult forklift simulator, which is by far the best and most realistic forklift game in the shop, you may be asked to perform many pickups as you fall in a restricted amount of time from a vehicle parking lot. The forklift driver is always on the edge of his seat, racing against the clock, completing work at breakneck speed, and seeking new adventures. This vehicle is equipped with several gears, making it simple for you to complete your tasks on time. In one of the greatest forklift games in the world, you may need to hurry up to even get to your goal as soon as possible, so use the rapid driving gears, but in other locations, where you must carefully pick up some delicate items, use the low gear to complete your task.
Controles, como nos passam: WASD - DRIVE
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Driving Forklift Sim. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
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Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- janeiro de 2022
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop)
- O que ele baixa
- 28.6 MB
- Pedidos de anúncio
- 3 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Unity 2020.3.19f1
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-10, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








