¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Driving Forklift Sim
This amazing forklift simulator features a full-manual forklift driving adventure game. Pallets are being picked up from various areas of the warehouse and hurriedly delivered to the needed place. In some stages of this difficult forklift simulator, which is by far the best and most realistic forklift game in the shop, you may be asked to perform many pickups as you fall in a restricted amount of time from a vehicle parking lot. The forklift driver is always on the edge of his seat, racing against the clock, completing work at breakneck speed, and seeking new adventures. This vehicle is equipped with several gears, making it simple for you to complete your tasks on time. In one of the greatest forklift games in the world, you may need to hurry up to even get to your goal as soon as possible, so use the rapid driving gears, but in other locations, where you must carefully pick up some delicate items, use the low gear to complete your task.
Controles, según nos los pasan: WASD - DRIVE
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Driving Forklift Sim. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Acción
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- enero de 2022
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop)
- Clasificación
- Acción , Conducción
- Lo que descarga
- 28.6 MB
- Peticiones de anuncios
- 3 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2020.3.19f1
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-10, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








