cloudy cleaning

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Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

cloudy cleaningGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre cloudy cleaning

The world of Aqualune had always been a place where water and life danced together. Its floating islands drifted lazily across seas of shimmering blue, connected by streams that glowed like ropes of liquid starlight. Children played beside crystal ponds, and elders fished from silver rivers that sparkled even at midnight. Water was not just a resource in Aqualune it was the heartbeat of the entire world. But the heartbeat began to falter. No one noticed it at first. A few strange bubbles rising from the deep lakes. A patch of murky water near the docks. A fountain that sputtered instead of singing. The elders shrugged it off, believing natu

Controles, como nos passam: Mouse click or tap to play

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre cloudy cleaning. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Arcade

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Arcade , .io
O que ele baixa
0.8 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Sons
5
Compilado
novembro de 2025
Controle
Não
Resolução nativa
768×1366
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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