cloudy cleaning

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Pon el móvil en vertical: este juego está hecho así.

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The world of Aqualune had always been a place where water and life danced together. Its floating islands drifted lazily across seas of shimmering blue, connected by streams that glowed like ropes of liquid starlight. Children played beside crystal ponds, and elders fished from silver rivers that sparkled even at midnight. Water was not just a resource in Aqualune it was the heartbeat of the entire world. But the heartbeat began to falter. No one noticed it at first. A few strange bubbles rising from the deep lakes. A patch of murky water near the docks. A fountain that sputtered instead of singing. The elders shrugged it off, believing natu

Controles, según nos los pasan: Mouse click or tap to play

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre cloudy cleaning. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Arcade , .io
Lo que descarga
0.8 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Sonidos
5
Compilado
noviembre de 2025
Mando
No
Resolución nativa
768×1366
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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