Buses Differences

Buses Differences

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Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Buses DifferencesGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Buses Differences

We present a new puzzle game Buses Differences. With its help, you can test your attentiveness and intelligence. A playing field will appear on the screen, conditionally divided into two parts. In each of them you will see a picture that depicts a bus. At first glance, you will think that both images are the same. But there are all such differences between them, which you will have to find. Examine both images carefully. As soon as you notice an element that is not in one of the pictures, select it with a mouse click. Thus, you will designate this element and get points for it.

Controles, como nos passam: Use mouse or touch on the screen

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Buses Differences. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
janeiro de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Infantil , Quebra-cabeça
O que ele baixa
19 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
15
Sons
14
Controle
Não
Resolução nativa
1280×720
O que ele manda apertar
TAP TO START
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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