Undead Shooter

Undead Shooter

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Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Undead ShooterGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Undead Shooter

In a world ravaged by a relentless plague, the dead walk. As one of the last survivors, you must arm yourself to the teeth in a desperate fight for humanitys last stand. This intense survival shooter throws you into the apocalypse, facing overwhelming hordes of the infected. Scavenge for weapons, ammunition, and supplies. Fortify your position or risk everything on a perilous run. Cooperate with friends to survive co-op missions or test your skills in endless wave-based modes. From decaying city streets to abandoned facilities, every corner holds danger. How long can you last? The horde is endless. Your ammo is limited. Survive.

Comandi, come ce li passano: Tap To Play

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Undead Shooter non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'avventura

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
settembre 2025
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Avventura , Sparatutto
Quanto scarica
3.5 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 2
Livelli
30
Suoni
11
Gamepad
No
Risoluzione nativa
1920×1080
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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