Undead Shooter

Undead Shooter

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Undead ShooterGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Undead Shooter

In a world ravaged by a relentless plague, the dead walk. As one of the last survivors, you must arm yourself to the teeth in a desperate fight for humanitys last stand. This intense survival shooter throws you into the apocalypse, facing overwhelming hordes of the infected. Scavenge for weapons, ammunition, and supplies. Fortify your position or risk everything on a perilous run. Cooperate with friends to survive co-op missions or test your skills in endless wave-based modes. From decaying city streets to abandoned facilities, every corner holds danger. How long can you last? The horde is endless. Your ammo is limited. Survive.

Controles, según nos los pasan: Tap To Play

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Undead Shooter. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Aventura

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
septiembre de 2025
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Aventura , Disparos
Lo que descarga
3.5 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 2
Niveles
30
Sonidos
11
Mando
No
Resolución nativa
1920×1080
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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