Swing Master 2D

Swing Master 2D

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Swing Master 2DSerenity · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Swing Master 2D

Swing Master 2D is a fun and challenging arcade game where you swing and dash to avoid spikes and obstacles. With 10 exciting levels to play through, youll need quick reflexes and precision to master each challenge. Whether youre swinging over gaps or dashing past dangers, every moment is packed with excitement. Perfect for anyone who loves simple yet engaging gameplay, Swing Master 2D is easy to pick up but hard to put down. Are you ready to take on the challenge and become the ultimate Swing Master?

Comandi, come ce li passano: Controls Swing Left Mouse Button Dash Left Press A Dash Right Press D Master these controls to navigate through the game and overcome challenges

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Swing Master 2D non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual

Scheda tecnica

Studio
Serenity
Qui dal
ottobre 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Casual
Quanto scarica
14.8 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2022.3.53f1
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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