Sure Shot

Sure Shot

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Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Sure Shotoneru220 · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Sure Shot

Sure Shot is the online multiplayer in which you are a soldier dropped into the madness of warfare. Lace up your boots and get ready soldier as you will be pitted against another special ops team where you will play different game modes to find the ultimate squadron across the globe. You can choose to play with your friends in team deathmatch or play on your own in a free for all type mode. Web Dev https://www.toyourlead.com/ Objective of both is to defeat as many enemies as possible to finish with the highest score. There are plenty of big maps to play on. Good luck!

Comandi, come ce li passano: Movements A W D S Jump Space Long Jump Space Button Twice Run Left Shift Fire Left Mouse Button Change weapon Mouse Wheel 1 2 3 4 Pause Menu P Score Tab Pick Up E Interaction F Spawn Med Kit H Spawn Amo Kit J Change Amo Mode B

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Sure Shot non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sparatutto

Scheda tecnica

Studio
oneru220
Qui dal
novembre 2023
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop)
Classificazione
Multigiocatore , Sparatutto
Quanto scarica
48.7 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2022.3.47f1
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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