Super Jim Adventure

Super Jim Adventure

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Super Jim AdventureClawbear Games · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Super Jim Adventure

Get ready for a super adventure with Super Jim Adventure, a 2D side-scrolling game that will test your skills and reflexes. You will play as Super Jim, a brave hero who must collect stars and avoid obstacles in his quest to save the world. You will explore 100 different levels, each with its own challenges and surprises. You will also find power-ups that will help you survive the dangers of the game, such as bubbles that make you invincible and mushrooms that make you stronger. But hurry, you only have a limited time to collect all the stars and reach the castle at the end of each level.

Comandi, come ce li passano: On PC AD move forward or back W jump L throw hammers On mobile Tap buttons on the screen

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Super Jim Adventure non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
Clawbear Games
Qui dal
gennaio 2019
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Arcade , Bambini
Quanto scarica
19.4 MB
Richieste pubblicitarie
3 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2020.2.4f1
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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