Super Jim Adventure

Super Jim Adventure

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Super Jim AdventureClawbear Games · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Super Jim Adventure

Get ready for a super adventure with Super Jim Adventure, a 2D side-scrolling game that will test your skills and reflexes. You will play as Super Jim, a brave hero who must collect stars and avoid obstacles in his quest to save the world. You will explore 100 different levels, each with its own challenges and surprises. You will also find power-ups that will help you survive the dangers of the game, such as bubbles that make you invincible and mushrooms that make you stronger. But hurry, you only have a limited time to collect all the stars and reach the castle at the end of each level.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : On PC AD move forward or back W jump L throw hammers On mobile Tap buttons on the screen

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Super Jim Adventure. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
Clawbear Games
Ici depuis
janvier 2019
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade , Enfants
Ce qu’il télécharge
19.4 MB
Requêtes publicitaires
3 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2020.2.4f1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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