Com’era?
Cosa dice l'editore di Squid Fighter Gamer
Are you prepared to engage in some street fighting? Well... You and a friend can work together to eliminate all of the red enemies in the squid game!You will also face off against the boss girl, and the sounds from the squid game will make you feel like you are in the middle of the action. You have the option to play in campaign mode and complete all levels, and you will need to use a lot of fighting moves to win, including combinations, running, and jumping. Please publish this fantastic squid game with multiplayer combat on your website and allow users to have fun! I have removed the option for more games and will not be adding them back, so please do not worry. Have a good time.
Comandi, come ce li passano: ARROW - MOVE Z - PUNCH PRESS 2 SECONDS POWER PUNCH X - KICK ESCAPE GRAB C - GUARD V - GRAB ARROW LEFT AND RIGHT - PUSH TO 2 TO RUN THEN CAN PUNCH OR KICK
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Squid Fighter Gamer non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'avventura
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- giugno 2019
- Tecnologia
- HTML5 (WebGL)
- Piattaforme
- Browser (desktop)
- Quanto scarica
- 29.8 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity 2020.3.19f1
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








