C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Squid Fighter Gamer
Are you prepared to engage in some street fighting? Well... You and a friend can work together to eliminate all of the red enemies in the squid game!You will also face off against the boss girl, and the sounds from the squid game will make you feel like you are in the middle of the action. You have the option to play in campaign mode and complete all levels, and you will need to use a lot of fighting moves to win, including combinations, running, and jumping. Please publish this fantastic squid game with multiplayer combat on your website and allow users to have fun! I have removed the option for more games and will not be adding them back, so please do not worry. Have a good time.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : ARROW - MOVE Z - PUNCH PRESS 2 SECONDS POWER PUNCH X - KICK ESCAPE GRAB C - GUARD V - GRAB ARROW LEFT AND RIGHT - PUSH TO 2 TO RUN THEN CAN PUNCH OR KICK
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Squid Fighter Gamer. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- juin 2019
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Ce qu’il télécharge
- 29.8 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2020.3.19f1
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








