¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Squid Fighter Gamer
Are you prepared to engage in some street fighting? Well... You and a friend can work together to eliminate all of the red enemies in the squid game!You will also face off against the boss girl, and the sounds from the squid game will make you feel like you are in the middle of the action. You have the option to play in campaign mode and complete all levels, and you will need to use a lot of fighting moves to win, including combinations, running, and jumping. Please publish this fantastic squid game with multiplayer combat on your website and allow users to have fun! I have removed the option for more games and will not be adding them back, so please do not worry. Have a good time.
Controles, según nos los pasan: ARROW - MOVE Z - PUNCH PRESS 2 SECONDS POWER PUNCH X - KICK ESCAPE GRAB C - GUARD V - GRAB ARROW LEFT AND RIGHT - PUSH TO 2 TO RUN THEN CAN PUNCH OR KICK
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Squid Fighter Gamer. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Aventura
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- junio de 2019
- Tecnología
- HTML5 (WebGL)
- Plataformas
- Browser (desktop)
- Lo que descarga
- 29.8 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2020.3.19f1
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








