Squid Escape Game 2Player

Squid Escape Game 2Player

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Squid Escape Game 2PlayerGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Squid Escape Game 2Player

You must escape from this iron-covered labyrinth prison. Both blue players need to escape the prison. You must collect all the geometric shapes. Collect all the shapes and find both keys. Find the keys and run to the door. Be very careful, there are thorny obstacles on the ground. Dont stray too far from your friend; if you lose each other, you will lose the game.

Comandi, come ce li passano: Use the WASD keys and the Arrow keys to move Both players must reach the door safely and complete the level You must collect all the shapes in the level

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Squid Escape Game 2Player non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
giugno 2023
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Arcade , Multigiocatore
Quanto scarica
3.4 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
9
Suoni
1
Gamepad
Pixel art
Risoluzione nativa
320×180
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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