Squid Escape Game 2Player

Squid Escape Game 2Player

Free · No download · Works on mobile

Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Squid Escape Game 2PlayerGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Squid Escape Game 2Player

You must escape from this iron-covered labyrinth prison. Both blue players need to escape the prison. You must collect all the geometric shapes. Collect all the shapes and find both keys. Find the keys and run to the door. Be very careful, there are thorny obstacles on the ground. Dont stray too far from your friend; if you lose each other, you will lose the game.

Controles, según nos los pasan: Use the WASD keys and the Arrow keys to move Both players must reach the door safely and complete the level You must collect all the shapes in the level

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Squid Escape Game 2Player. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
junio de 2023
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Arcade , Multijugador
Lo que descarga
3.4 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
9
Sonidos
1
Mando
Pixel art
Resolución nativa
320×180
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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