Com’era?
Cosa dice l'editore di Space Bike
Space Flash is a racing casual game on a platform. Race on a long ways to get the best score. Try to get more teabubble to increase you fuel for biker. In Space Flash, you control a bike that can defy gravity and jump over platforms road. But be careful, the space is full of surprises. You never know what you’ll find in the next ways. Space Flash is a fun and addictive game that will keep you entertained for hours. You can customize your bike, unlock new levels and achievements, and compete with your friends online. Don’t miss this opportunity to experience the thrill of space biking.
Comandi, come ce li passano: Using Up Down arrow keyboard to move biker forward backward Left Right arrow keyboard to control bike turbo support by touch screen control
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Space Bike non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'azione
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- febbraio 2025
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop)
- Quanto scarica
- 2 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Suoni
- 8
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 1440×2560
- Cosa ti dice di premere
- TAP TO RUN!
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








