C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Space Bike
Space Flash is a racing casual game on a platform. Race on a long ways to get the best score. Try to get more teabubble to increase you fuel for biker. In Space Flash, you control a bike that can defy gravity and jump over platforms road. But be careful, the space is full of surprises. You never know what you’ll find in the next ways. Space Flash is a fun and addictive game that will keep you entertained for hours. You can customize your bike, unlock new levels and achievements, and compete with your friends online. Don’t miss this opportunity to experience the thrill of space biking.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Using Up Down arrow keyboard to move biker forward backward Left Right arrow keyboard to control bike turbo support by touch screen control
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Space Bike. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- février 2025
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Ce qu’il télécharge
- 2 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 8
- Manette
- Non
- Résolution native
- 1440×2560
- Ce qu’il vous dit d’appuyer
- TAP TO RUN!
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








