Space Bike

Space Bike

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Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Space BikeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Space Bike

Space Flash is a racing casual game on a platform. Race on a long ways to get the best score. Try to get more teabubble to increase you fuel for biker. In Space Flash, you control a bike that can defy gravity and jump over platforms road. But be careful, the space is full of surprises. You never know what you’ll find in the next ways. Space Flash is a fun and addictive game that will keep you entertained for hours. You can customize your bike, unlock new levels and achievements, and compete with your friends online. Don’t miss this opportunity to experience the thrill of space biking.

Controles, como nos passam: Using Up Down arrow keyboard to move biker forward backward Left Right arrow keyboard to control bike turbo support by touch screen control

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Space Bike. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Ação

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
fevereiro de 2025
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop)
Classificação
Ação , Corrida
O que ele baixa
2 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Sons
8
Controle
Não
Resolução nativa
1440×2560
O que ele manda apertar
TAP TO RUN!
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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