Com’era?
Cosa dice l'editore di Samurai Cow Man
Samurai Cow Man is a wild, action-packed adventure like no udder! Step into the hooves of a fearless cow with the heart of a samurai and the sword skills to match. Battle enemies, slash through obstacles, and defend your honor across epic landscapes. How to play: Slash, dodge, and dash using smooth touch controls. Fight off waves of enemies with powerful katana combos. Unlock new armor, weapons, and wild samurai abilities. Whether youre charging through bamboo forests or facing legendary bosses, every level is packed with humor, action, and unexpected surprises.
Comandi, come ce li passano: Use arrow key on keyboard
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Samurai Cow Man non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'avventura
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Avventura
- Quanto scarica
- 18.2 MB
- Richieste pubblicitarie
- 3 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 25
- Suoni
- 10
- Compilato
- aprile 2025
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 1280×720
- Cosa ti dice di premere
- USE LEFT AND RIGHT BUTTONS TO MOVE · PRESS JUMP BUTTON TO JUMP · PRESS DOWN BUTTON TO BEND
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








