Samurai Cow Man

Samurai Cow Man

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Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Samurai Cow ManGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Samurai Cow Man

Samurai Cow Man is a wild, action-packed adventure like no udder! Step into the hooves of a fearless cow with the heart of a samurai and the sword skills to match. Battle enemies, slash through obstacles, and defend your honor across epic landscapes. How to play: Slash, dodge, and dash using smooth touch controls. Fight off waves of enemies with powerful katana combos. Unlock new armor, weapons, and wild samurai abilities. Whether youre charging through bamboo forests or facing legendary bosses, every level is packed with humor, action, and unexpected surprises.

Controles, como nos passam: Use arrow key on keyboard

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Samurai Cow Man. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Aventura

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Aventura
O que ele baixa
18.2 MB
Pedidos de anúncio
3 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
25
Sons
10
Compilado
abril de 2025
Controle
Não
Resolução nativa
1280×720
O que ele manda apertar
USE LEFT AND RIGHT BUTTONS TO MOVE · PRESS JUMP BUTTON TO JUMP · PRESS DOWN BUTTON TO BEND
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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