Samurai Cow Man

Samurai Cow Man

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

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Lo que dice el editor sobre Samurai Cow Man

Samurai Cow Man is a wild, action-packed adventure like no udder! Step into the hooves of a fearless cow with the heart of a samurai and the sword skills to match. Battle enemies, slash through obstacles, and defend your honor across epic landscapes. How to play: Slash, dodge, and dash using smooth touch controls. Fight off waves of enemies with powerful katana combos. Unlock new armor, weapons, and wild samurai abilities. Whether youre charging through bamboo forests or facing legendary bosses, every level is packed with humor, action, and unexpected surprises.

Controles, según nos los pasan: Use arrow key on keyboard

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Samurai Cow Man. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Aventura

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Aventura
Lo que descarga
18.2 MB
Peticiones de anuncios
3 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
25
Sonidos
10
Compilado
abril de 2025
Mando
No
Resolución nativa
1280×720
Lo que te dice que pulses
USE LEFT AND RIGHT BUTTONS TO MOVE · PRESS JUMP BUTTON TO JUMP · PRESS DOWN BUTTON TO BEND
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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