Real Car Highway Racing Game

Real Car Highway Racing Game

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Real Car Highway Racing GameJANBARK · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Real Car Highway Racing Game

Gear up for the ultimate racing adventure! Real Car Highway Racing Offline Game combines high-speed action, intense car racing, and real highway challenges in an immersive driving experience. Dodge traffic, drift with precision, and dominate in this thrilling car game. Race iconic cars like the Rover MX 12, Lamborghini Cardo, Chevrolet Camaro, and Bugatti Veyron through car traffic while tackling high-speed racing and exciting challenges in this free street racing simulator.

Comandi, come ce li passano: Mobile controls available and for keyboard W Arrow Up rarr Move Front S Arrow Down rarr Move Back A Arrow Left rarr Move Left D Arrow Right rarr Move Right

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Real Car Highway Racing Game non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Guida

Scheda tecnica

Studio
JANBARK
Qui dal
dicembre 2024
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Guida
Quanto scarica
24.1 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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