Real Car Highway Racing Game

Real Car Highway Racing Game

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Real Car Highway Racing GameJANBARK · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Real Car Highway Racing Game

Gear up for the ultimate racing adventure! Real Car Highway Racing Offline Game combines high-speed action, intense car racing, and real highway challenges in an immersive driving experience. Dodge traffic, drift with precision, and dominate in this thrilling car game. Race iconic cars like the Rover MX 12, Lamborghini Cardo, Chevrolet Camaro, and Bugatti Veyron through car traffic while tackling high-speed racing and exciting challenges in this free street racing simulator.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mobile controls available and for keyboard W Arrow Up rarr Move Front S Arrow Down rarr Move Back A Arrow Left rarr Move Left D Arrow Right rarr Move Right

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Real Car Highway Racing Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Conduite

Fiche technique

Studio
JANBARK
Ici depuis
décembre 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Conduite
Ce qu’il télécharge
24.1 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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