Poppy Imposter PlayTime

Poppy Imposter PlayTime

Free · No download · Best on desktop

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Poppy Imposter PlayTimeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Poppy Imposter PlayTime

Poppy Imposter PlayTime - Fun io game is a super cool, easy and relaxing game. To win this, your mission is simple: Smash other crewmate by a huge hammer, Consume their power to become bigger and stronger, Be the only Imposter survival in the battlefield. However, be carefull and try to advoid bumping into other tricky impostors, otherwise, you'll be smashed. You can choose among serveral roles to add more exciment: Hunter, Assasin, Captain, Trapper, Sword, Gunner... with unlimited skills and items. In this io game, where mutilplayer battle other to be the last one who survive, making yourseft a strong and smart one is crucial. It's super fun, check it out!

Comandi, come ce li passano: - Hold and drag to move - Get closer to crewmates and smash them - Run fast and don t be hit

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Poppy Imposter PlayTime non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'azione

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
maggio 2021
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Piattaforme
Browser (desktop)
Classificazione
3D , Azione
Quanto scarica
0 MB
Richieste pubblicitarie
1 (poche)
Salva la partita
No
Fatto con
Unity 2019.4.3f1
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-10, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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