Poppy Imposter PlayTime

Poppy Imposter PlayTime

Free · No download · Best on desktop

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Poppy Imposter PlayTimeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Poppy Imposter PlayTime

Poppy Imposter PlayTime - Fun io game is a super cool, easy and relaxing game. To win this, your mission is simple: Smash other crewmate by a huge hammer, Consume their power to become bigger and stronger, Be the only Imposter survival in the battlefield. However, be carefull and try to advoid bumping into other tricky impostors, otherwise, you'll be smashed. You can choose among serveral roles to add more exciment: Hunter, Assasin, Captain, Trapper, Sword, Gunner... with unlimited skills and items. In this io game, where mutilplayer battle other to be the last one who survive, making yourseft a strong and smart one is crucial. It's super fun, check it out!

Controles, como nos passam: - Hold and drag to move - Get closer to crewmates and smash them - Run fast and don t be hit

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Poppy Imposter PlayTime. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Ação

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
maio de 2021
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Plataformas
Browser (desktop)
Classificação
3D , Ação
O que ele baixa
0 MB
Pedidos de anúncio
1 (poucos)
Salva o progresso
Não
Feito com
Unity 2019.4.3f1
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-10, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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