Pixcade 2 Player Escape

Pixcade 2 Player Escape

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Pixcade 2 Player EscapeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Pixcade 2 Player Escape

The twin siblings need to escape from the house. Help the twins and ensure they manage to escape. Find two keys and escape the house. The house is like a prison, and the two siblings must escape. They need to find both keys and collect all the coins to escape. To get out of the house, you and your friend must stay close together, finding and collecting everything that needs to be found without straying too far from each other.

Comandi, come ce li passano: Use the WASD and Arrow keys to move Double jump is enabled Find and collect both keys and gather all the coins

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Pixcade 2 Player Escape non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
agosto 2023
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Arcade , Multigiocatore
Quanto scarica
2 MB
Richieste pubblicitarie
5 (alcune)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
14
Suoni
1
Gamepad
Pixel art
Risoluzione nativa
320×180
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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