Piggys Forest Panic

Piggys Forest Panic

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Piggys Forest PanicGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Piggys Forest Panic

Piggys Forest Panic is a fast-paced, fun-filled escape adventure set in a wild and wacky forest! Play as Piggy, a cute but clever little pig, who must outrun chaos as strange creatures, falling trees, and sneaky traps try to stop him. Dash, dodge, and weave through colorful woodland levels, collecting coins and power-ups while avoiding forest mayhem. Each run is different, filled with surprises and heart-racing challenges. With adorable visuals, simple controls, and endless replayability, Piggys Forest Panic is a wild ride for all ages. Can you help Piggy survive the panic and find his way to safety?

Comandi, come ce li passano: use keyboards arrow key or touch screen on mobile to play

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Piggys Forest Panic non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'avventura

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Avventura
Quanto scarica
7.3 MB
Richieste pubblicitarie
3 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
15
Suoni
6
Compilato
maggio 2025
Gamepad
No
Risoluzione nativa
1920×1080
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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