Piggys Forest Panic

Piggys Forest Panic

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Piggys Forest PanicGameMonetize partner studio · 0 plays
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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Piggys Forest Panic

Piggys Forest Panic is a fast-paced, fun-filled escape adventure set in a wild and wacky forest! Play as Piggy, a cute but clever little pig, who must outrun chaos as strange creatures, falling trees, and sneaky traps try to stop him. Dash, dodge, and weave through colorful woodland levels, collecting coins and power-ups while avoiding forest mayhem. Each run is different, filled with surprises and heart-racing challenges. With adorable visuals, simple controls, and endless replayability, Piggys Forest Panic is a wild ride for all ages. Can you help Piggy survive the panic and find his way to safety?

Commandes, telles qu’on nous les transmet : use keyboards arrow key or touch screen on mobile to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Piggys Forest Panic. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Aventure
Ce qu’il télécharge
7.3 MB
Requêtes publicitaires
3 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
15
Sons
6
Compilé
mai 2025
Manette
Non
Résolution native
1920×1080
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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