Piggys Forest Panic

Piggys Forest Panic

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Piggys Forest PanicGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Piggys Forest Panic

Piggys Forest Panic is a fast-paced, fun-filled escape adventure set in a wild and wacky forest! Play as Piggy, a cute but clever little pig, who must outrun chaos as strange creatures, falling trees, and sneaky traps try to stop him. Dash, dodge, and weave through colorful woodland levels, collecting coins and power-ups while avoiding forest mayhem. Each run is different, filled with surprises and heart-racing challenges. With adorable visuals, simple controls, and endless replayability, Piggys Forest Panic is a wild ride for all ages. Can you help Piggy survive the panic and find his way to safety?

Controles, como nos passam: use keyboards arrow key or touch screen on mobile to play

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Piggys Forest Panic. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Aventura

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Aventura
O que ele baixa
7.3 MB
Pedidos de anúncio
3 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
15
Sons
6
Compilado
maio de 2025
Controle
Não
Resolução nativa
1920×1080
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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