Miner GokartCraft - 4 Player

Miner GokartCraft - 4 Player

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Miner GokartCraft - 4 PlayerGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Miner GokartCraft - 4 Player

hey dude, take all 4 of your friends and run away from the blue monster! Be careful while avoiding the monster, get the gold and reach the highest score. If the blue monster catches you, don't forget to eat you, everyone has to reach the door. If you can't reach the door, you can't win. Watch out for the thorns, the tire will burst and you will lose. Be careful don't forget the monsters are everywhere.

Comandi, come ce li passano: Noob Player To Jump L Pro Player To Jump Up Arraw Key Creper Player To Jump T Ender Player To Jump W

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Miner GokartCraft - 4 Player non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'avventura

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
agosto 2021
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Avventura , Multigiocatore
Quanto scarica
2.9 MB
Richieste pubblicitarie
6 (alcune)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
10
Suoni
1
Gamepad
Pixel art
Risoluzione nativa
427×240
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-10, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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