Miner GokartCraft - 4 Player

Miner GokartCraft - 4 Player

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Miner GokartCraft - 4 PlayerGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Miner GokartCraft - 4 Player

hey dude, take all 4 of your friends and run away from the blue monster! Be careful while avoiding the monster, get the gold and reach the highest score. If the blue monster catches you, don't forget to eat you, everyone has to reach the door. If you can't reach the door, you can't win. Watch out for the thorns, the tire will burst and you will lose. Be careful don't forget the monsters are everywhere.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Noob Player To Jump L Pro Player To Jump Up Arraw Key Creper Player To Jump T Ender Player To Jump W

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Miner GokartCraft - 4 Player. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
août 2021
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Aventure , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
2.9 MB
Requêtes publicitaires
6 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
10
Sons
1
Manette
Oui
Pixel art
Oui
Résolution native
427×240
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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