Lollipop Escape Mania

Lollipop Escape Mania

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Lollipop Escape ManiaGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Lollipop Escape Mania

Lollipop Escape Mania is a delightful platformer adventure where sugary clouds are filled with delicious candies waiting to be collected! Jump from one fluffy cloud to another, gather every sweet treat, and navigate through exciting levels without falling. The more candies you collect, the sweeter your victory! With vibrant visuals, smooth controls, and thrilling challenges, Lollipop Escape Mania offers endless fun for players of all ages. Can you master the jumps and collect every last candy? Play now and embark on the ultimate sugary escape!

Comandi, come ce li passano: Use arrow keys or click on given buttons

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Lollipop Escape Mania non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Casual , Cucina
Quanto scarica
12.5 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
10
Suoni
9
Compilato
aprile 2025
Gamepad
No
Risoluzione nativa
1920×1080
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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