Lollipop Escape Mania

Lollipop Escape Mania

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Lollipop Escape ManiaGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Lollipop Escape Mania

Lollipop Escape Mania is a delightful platformer adventure where sugary clouds are filled with delicious candies waiting to be collected! Jump from one fluffy cloud to another, gather every sweet treat, and navigate through exciting levels without falling. The more candies you collect, the sweeter your victory! With vibrant visuals, smooth controls, and thrilling challenges, Lollipop Escape Mania offers endless fun for players of all ages. Can you master the jumps and collect every last candy? Play now and embark on the ultimate sugary escape!

Controles, según nos los pasan: Use arrow keys or click on given buttons

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Lollipop Escape Mania. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Casual , Cocina
Lo que descarga
12.5 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
10
Sonidos
9
Compilado
abril de 2025
Mando
No
Resolución nativa
1920×1080
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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